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2026年10月25日,Khronos Group宣布了一项对高斯泼溅产业具有里程碑意义的进展:Khronos联合开放地理空间联盟(OGC)、Niantic Spatial、Cesium(Bentley)和Esri等地理空间与图形领域的领先组织,共同将3D地理空间高斯泼溅集成到Khronos广泛采用的glTF™ 3D资产格式标准中。这一协作的目标是创建一个标准化、可互操作的框架,用于编码和共享3D高斯泼溅数据,确保跨平台和应用的广泛互操作性。
高斯泼溅技术自2023年从学术论文中爆发以来,长期面临一个结构性障碍:格式割裂。不同研究团队和商业公司各自定义数据格式,导致一个工具生成的高斯泼溅场景难以在另一个引擎中打开,跨平台共享几乎不可能。其域创新在2026年2月加入Khronos联盟时曾指出,高斯泼溅“长期以来主要停留在研究论文与实验工具阶段,不同格式割裂,难以进入真实产业系统”。Khronos此次将高斯泼溅纳入glTF标准,本质上是为这项技术建立“公共语言”——glTF作为“3D界的JPEG”,已被游戏引擎、AR/VR平台和数字孪生系统广泛支持。一旦高斯泼溅成为glTF的组成部分,任何支持glTF的工具链都将原生读取高斯泼溅数据,跨平台壁垒将大幅降低。
参与此次标准制定的四方各有明确的利益诉求。Niantic Spatial(从Pokémon Go开发商Niantic分拆出的空间计算公司)掌握大规模众包地理空间数据,高斯泼溅是其构建“真实世界数字孪生”的关键技术。Cesium是地理空间可视化领域的标准制定者之一,其平台被广泛用于国防、城市规划和飞行仿真,将高斯泼溅纳入其渲染管线意味着地理空间可视化从“几何模型”向“照片级真实感”跃迁。Esri是全球GIS(地理信息系统)软件的绝对主导者,其支持高斯泼溅标准意味着这项技术正式进入主流地理信息工作流。OGC的参与则确保了标准在空间数据领域的权威性。这四方联合的潜台词是:高斯泼溅不再只是图形学实验,而是被地理空间产业接纳为正式的数据表达形式。
Khronos的公告篇幅简短,未披露标准化的具体技术路线。高斯泼溅与glTF的集成面临若干技术难题:glTF的核心设计是描述网格和材质,而高斯泼溅的表达单元是数百万个带有位置、协方差、颜色和透明度的椭球,数据量远超传统glTF资产。如何在大规模高斯泼溅场景中实现流式加载和细节层级(LoD),是标准必须解决的问题。此外,地理空间高斯泼溅涉及坐标系转换:高斯泼溅通常在局部坐标系中训练,而地理空间应用需要全球坐标参考系(如WGS84),标准需要定义坐标转换和精度处理的规则。这些技术细节的缺失意味着标准落地仍需时间,但公告本身已经释放了足够清晰的信号。
从产业角度看,标准化的推进将加速高斯泼溅市场的分层。上游是数据采集与重建工具(如禾赛Kosmo、赛尔SHARE3DCAM、其域创新LCC),中游是格式转换与优化服务,下游是应用场景(数字孪生、影视、具身智能、文旅)。标准统一后,上游工具需要兼容glTF输出,否则将被排除在主流工作流之外;下游应用则受益于“一次生成、处处可用”的便利。对于英伟达、谷歌、Meta等平台厂商而言,支持标准化的高斯泼溅格式意味着其平台可以接入更丰富的高斯泼溅内容生态,而无需为每个数据源单独适配。对于中国厂商而言,其域创新已先行加入Khronos联盟参与标准建设,赛尔和禾赛的产品能否及时兼容glTF高斯泼溅扩展,将决定它们在国际市场的竞争力。

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