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3D高斯泼溅是2023年由法国蔚蓝海岸大学和德国马克斯·普朗克学会提出的基于点的光栅化渲染方法,该方法通过各向异性3D高斯分布拟合物体表面,采用GPU快速可微渲染和自适应密度控制技术实现三维场景建模。相较于传统的神经辐射场(NeRF)技术,3D高斯泼溅利用显式数据结构支持实时帧率渲染(超过100fps),训练时间较NeRF缩短一个数量级。其核心模块包括基于协方差矩阵的斑点形状适配、可微分渲染优化参数及动态调整高斯分布密度。该技术可应用于VR/AR实时漫游、智慧城市建模、工业检测领域,通过虚实融合技术实现低成本高精度数字人构建并缩短虚拟现实内容制作周期。
基于 https://github.com/jonstephens85/gaussian-splatting-Windows 搭建。
1.准备以下六个软件:
2.安装上述软件
其中vs2019需要安装C++windows桌面组件。
3.拷贝环境:
4.源程序放到单独位置,我把它放到G盘根目录
5.用pycharm运行器打开源程序
6.按下列图示设置
7.拷贝视频目录地址
8.修改两个.PY运行文件的图片目录
9.右键训练即可
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